โดย Rendero | อัปเดตคู่มือภาพ 4 กันยายน 2026
ชั้นพื้นที่เลือก
ภาพหน้าจอสาธารณะทำเครื่องหมายต้นไม้และพื้นผิวอาคาร
การแก้ไขต้นไม้
ทดสอบหนึ่งพื้นที่ ตรวจรายละเอียดใกล้เคียงที่ต้องคงเดิม
บันทึกการสร้างภาพครบถ้วน
คำขอต้นฉบับ พรอมป์ต์พื้นที่เลือก ค่า seed จำนวนครั้งที่ลอง เวลา และต้นทุน
อ่านพื้นที่ที่มองเห็น
ต้นไม้ฉากหน้า
เส้นขอบม่วง สีทับส้ม ตรวจขอบที่ต่อกับสนามหญ้าและระเบียง
พื้นผิวแนวนอน
สีฟ้าอมเขียวระบุพื้นผิวอาคารหลายส่วน อย่ารวมในพื้นที่ทดสอบต้นไม้
องค์ประกอบแนวตั้ง
สีเหลืองระบุองค์ประกอบสูง แผงด้านขวาแสดงพื้นที่ที่เลือกสามบริเวณ
สีแสดงขอบเขตพื้นที่เลือก ไม่ใช่วัสดุสุดท้าย ควรตรวจขอบระเบียง ราวกระจก กระจก และเปลือกอาคารด้วย แม้อยู่ภายนอกพื้นที่ที่ตั้งใจแก้
สรุปการตั้งค่าที่มองเห็น
สิ่งที่สังเกตได้ ถอดจากภาพหน้าจอที่เผยแพร่ เป็นค่าในอดีต ไม่ใช่ค่าเริ่มต้นที่แนะนำ
- ความละเอียด
- 1Kค่าที่เลือกในภาพ
- ภาพตั้งต้น
- 40%ระดับอิทธิพลที่แสดง
- ช่วงเวลาในวัน
- เที่ยงวัน
- ฤดูกาล
- ฤดูร้อน
- อัตราส่วนภาพ
- อัตโนมัติแสดง 3:2
- เครื่องมือเพิ่มความละเอียด
- ปิด
- พรอมป์ต์ภาพตั้งต้นที่มองเห็น
- บ้านคอนกรีตโมเดิร์นท่ามกลางธรรมชาติ
ข้อมูลที่ไม่ทราบ: คำขอต้นฉบับครบถ้วน พรอมป์ต์พื้นที่เลือก ค่า seed คงที่ จำนวนครั้งที่ลอง เวลา และเครดิต นี่ไม่ใช่การสร้างซ้ำใหม่ ตัวควบคุมต่างกันตามโมเดลและเวอร์ชันผลิตภัณฑ์
คำสั่งพื้นที่เฉพาะที่ตรงจุด
ปรับต้นไม้ฉากหน้าที่เลือกให้เป็นหญ้าประดับเตี้ย โทนเขียวและแห้ง รักษาความสูงต้นไม้ให้ต่ำกว่าขอบระเบียง คงราวกระจก ขอบสนามหญ้า และพื้นผิวอาคารตามเดิม
แนะนำสำหรับการทดสอบของคุณเอง ไม่ได้ค้นคืนจากภาพหน้าจอ พรอมป์ต์ไม่ได้รับประกันว่าบริเวณรอบข้างจะไม่เปลี่ยนเลือกวิธีกำหนดพื้นที่
การเลือกอัตโนมัติ
ใช้พื้นที่ที่ระบบตรวจพบและตามส่วนที่ตั้งใจเลือก ตรวจกรอบบางและขอบสัมผัส
ปรับพื้นที่เลือกด้วยมือ
ปรับพื้นที่ที่เลือกไม่ครบและขอบที่ข้ามไปยังวัสดุข้างเคียง
แผนที่รหัสวัสดุ / วัตถุ
ส่งออกด้วยกล้องและการครอปเดียวกับภาพต้นทาง ตรวจการตรงกันก่อนใช้

ฉากหลังคาจั่วนี้ต่างจากภาพหน้าจอด้านบน
ให้ตรงกับมุมมองต้นทาง
เปรียบเทียบเส้นขอบหลังคา ขอบหน้าต่าง และจุดสัมผัสพื้น หากการครอปหรือกล้องต่างกันให้ส่งออกใหม่
ดูการเปรียบเทียบโมเดลและภาพนำเสนอของฉากนี้
ตรวจก่อนแก้พื้นที่ถัดไป
- ตรวจส่วนที่แก้เปลี่ยนตามที่ตั้งใจหรือไม่?
- ตรวจขอบมองหาขอบเรืองหรือวัสดุล้น
- ตรวจบริเวณรอบข้างเปรียบเทียบกรอบ ราว และกล้อง
- บันทึกการตัดสินใจยอมรับ ปรับ หรือปฏิเสธพร้อมเหตุผล
ปรับขอบที่ล้ำพื้นที่ ทำพรอมป์ต์คลุมเครือให้ง่ายขึ้น หรือกลับไปโมเดลเมื่อรูปทรงไม่ชัด สีทับไม่ใช่ใบรับรองความแม่นยำ ใช้แบบและโมเดลเป็นหลักเรื่องขนาด
ภาพก่อนแก้ + ภาพหน้าจอพื้นที่เลือก / พรอมป์ต์ / โมเดลปัจจุบัน + เวอร์ชัน + การตั้งค่า / ผลลัพธ์ + ผลตัดสินการตรวจ เก็บการลองที่ไม่ผ่านและเครดิตที่ใช้จริงในแบบฟอร์มบันทึกตรวจภาพเรนเดอร์
ต้องการภาพต้นทางที่ชัดขึ้น? ใช้คู่มือส่งออก SketchUp
ทดลองแก้ไขพื้นที่เฉพาะจุดหากต้องการผลวัดของมาสก์พื้นที่เลือก ดูการทดสอบพื้นที่เลือก 50 ภาพ ซึ่งทดสอบมาสก์ ไม่ใช่คุณภาพภาพเรนเดอร์สุดท้าย
คำถามที่พบบ่อย
การแบ่งส่วนภาพในการเรนเดอร์สถาปัตยกรรมด้วย AI คืออะไร?
การแบ่งส่วนระบุพื้นที่ภาพสำหรับแก้เฉพาะจุด เช่น ผิวเปลือกอาคาร กระจก หรือต้นไม้ ขอบพื้นที่เลือกกำกับตำแหน่งที่ตั้งใจเปลี่ยน ไม่ได้รับประกันว่าทุกขอบหรือรายละเอียดรอบข้างจะคงเดิม
การเลือกอัตโนมัติกับแผนที่รหัสต่างกันอย่างไร?
การเลือกอัตโนมัติตรวจพื้นที่จากภาพ แผนที่รหัสใช้สีต่างกันระบุวัตถุหรือวัสดุ โดยมักส่งออกจากฉาก 3D ทั้งสองต้องตรวจ แผนที่จะใช้ได้ดีเมื่อกล้อง การครอป และขอบเขตตรงกับภาพตั้งต้น
การตั้งค่าในคู่มือนี้เป็นค่าเริ่มต้นที่แนะนำหรือไม่?
ไม่ ค่าที่ระบุมองเห็นในภาพหน้าจอ Rendero ที่เผยแพร่เดิม ไม่ใช่การสร้างซ้ำใหม่หรือคำขอสร้างภาพต้นฉบับครบถ้วน ตัวควบคุมและค่าที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับโมเดล เวอร์ชันผลิตภัณฑ์ และงาน
ควรทำอย่างไรหากการแก้เฉพาะจุดเปลี่ยนผิดพื้นที่?
เปรียบเทียบขอบพื้นที่เลือกกับส่วนที่ตั้งใจแก้ ปรับมาสก์ที่ข้ามพื้นผิวข้างเคียง ทำคำสั่งคลุมเครือให้ง่ายขึ้น หรือกลับไปโมเดลหากรูปทรงตั้งต้นไม่ชัด ตรวจทั้งพื้นที่แก้และบริเวณรอบข้างก่อนยอมรับผล
